/*
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 */
package worms;

import java.util.Random;

/**
 *
 * @author isen
 */
public class Ammo extends Item{
    private String type; // type de l'arme utilisé
    private int nombre; //nombre de munition obtenue
    private Random nombreMunition;
    public Ammo(){
        
    }

    public Ammo(String type, int nombre, GameGrid carte) {
        super(carte);
        this.type = type;
        this.nombre = nombre;
    }
    
     public void add_Ammo(){
        nombre=1+nombreMunition.nextInt(5);
        apparaître();
    }
    
    public void delete_Ammo(){
        disparaître();
    }

    

    

  
    
    
}
